《无主之地 4》取消迷你地图引热议,工作室 CEO 回应该专心游戏​

​《无主之地 4》取消迷你地图引发玩家热议,官方称新指南针系统将助力探索更大开放世界,玩家静待实际体验 。

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备受期待的动画渲染动作射击名作《无主之地 4》,已确定将于 2025 年 9 月 12 日登陆 PS5、Xbox 以及 PC(Steam 和 Epic)平台,NS2 版也将稍晚推出。随着游戏发售日的临近,玩家们对《无主之地 4》的关注度与日俱增。而在之前放出的演示中,一个显著的变化引发了玩家们的热烈讨论 —— 过去作品中常见的迷你小地图不见了,这一改动犹如一颗投入平静湖面的石子,激起千层浪。​

从目前已放出的多个实机演示画面来看,迷你地图确实消失得无影无踪,且并非是那种可以通过特定操作隐藏后再调出的情况。这一改变让不少习惯了依赖迷你地图来快速了解周边环境、规划行动路线的玩家感到十分不适应。在各大游戏论坛上,玩家们纷纷发声,喊话官方将迷你地图重新加回来。有玩家直言:“玩了这么久《无主之地》系列,迷你地图就像我的导航仪,没了它感觉像在黑暗中摸索。” 还有玩家调侃道:“没有迷你地图,我在游戏里怕是要迷路到怀疑人生。”​

面对玩家们的不满与质疑,开发商 Gearbox 工作室 CEO 拉迪站出来做出了回应。他表示,虽然新作取消了迷你地图,但取而代之的是加入了新的指南针系统。拉迪强调,这个新的指南针系统相较于过去的迷你地图,能够探知更广的范围,以适应《无主之地 4》中更大规模的新地图环境。“我们希望玩家能真正沉浸在游戏世界中,专心去探索,而不是一味地依赖看小地图。” 拉迪解释道,“当你不再时刻盯着小地图,你会更留意游戏中的细节、环境变化,与游戏世界产生更深度的互动。”​

据悉,《无主之地 4》打造了一个全新的星球 —— 凯洛斯(Kairos),这是系列有史以来最大的地图,且没有读取加载,玩家只要看到远方的山峰或者高空中的建筑,理论上都能前往。在这样一个开放性、垂直性更强的大世界里,传统的迷你地图在展示信息方面可能存在局限性,无法完整且清晰地呈现整个游戏世界的全貌。而新的指南针系统,或许能够以更简洁有效的方式,为玩家指引方向,同时鼓励玩家去主动探索那些未知的角落。​

不过,考虑到游戏目前仍在紧张制作中,最终完成版的游戏是否还会加入其他类似辅助导航的功能,目前尚未可知。也许在听取玩家反馈后,开发商会对游戏的导航机制进行进一步调整与优化。无论如何,《无主之地 4》取消迷你地图这一话题,无疑为游戏增添了更多热度与讨论度,玩家们也将拭目以待,看游戏正式发售后,新的指南针系统能否真正带来别样的游戏探索体验。

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